LEGENDS

ANMELDEBLATT – Warlords of Anjora

Name:	     	Konto Nr.:	     	
Straße:	     	E-Mail:	     	
Land, Plz., Ort:	     	Passwort:
(max. 8 Zeichen)	     	
Darf dein Name und die Emailadresse an andere Spieler weitergegeben werden?	Ja     //  Nein   	

Wappen (max. 2 Zeilen a 75 Zeichen inkl. Leerzeichen, wegen Internet/Modem: ä=ae, etc.)	
     	
     	

Positionsart:		     		(Regent, Söldner, Abenteurer, Held oder Drilling)

Rassenart ID#:	     		(ist die Rasse des Hauptcharakters und gegebenenfalls seiner Bevölkerung)

Beitritt zur Partei gemäß Zuteilung	1	2	3	4	5	6	

Name & Beschreibung der Heimatstadt (max. 2 Zeilen a 75 Zeichen, ä=ae, etc.) – nur Regent / Söldner	
     	
     	

Soldaten:
Den folgenden Block nur ausfüllen, wenn Regent oder Söldner gewählt wurde. Alle Soldaten tragen Schienenpanzer / Laminated armor. Nur die Waffen 1 – 17 können gewählt werden.		Gilden:
Jede Position kann eine Gilde zu Beginn wählen (Aufstellungsort siehe Seite 15). Der Charakter muss die notwendige Stufe zum Bau der Gilde haben, damit er sie auch besitzen kann.	
Anfangssoldaten:	ID#		Sponsorcharakter-Name:      	
10% sind zu Fuß und tragen einen Schild:	  		Gildenart:   	Wohin:     	
20% sind zu Fuß und tragen keinen Schild:	  		Name der Gilde (max 20 Zeichen):      	
35% sind zu Fuß und tragen einen Schild:	  		AUFSTELLUNGSEXTRA (siehe Seite 15):	
15% sind beritten und tragen keinen Schild:	  		Diplomat 	Feldherr 	Arcanist 	
20% sind zu Fuß und tragen einen Schild:	  		Erzpriester 	Krieger 		

Aufstellungswünsche inkl. des "Jokerboni" von Modul Seite 18 (Ort, Zusammenspiel, Ziele - nach Priorität):	Nur Nomaden Regent/Söldner: Wähle ein beliebiges 50 Kronen Truppentraining aus dem Modulheft:
	Nur Abenteurer/Held:
Ich möchte auf der Provinz meiner Startgilde starten und nehme dafür eine eventuell nicht ganz optimale Aufstellungskarte in Kauf:	
     
     
     			
	Gewähltes Training:      
(ID# genügt) (nur Nomaden)	Ja    //  Nein  	

Kosten für die Aufstellung laut aktueller Preisliste.
Auf den folgenden drei Seiten kann man seine Charaktere erschaffen. Die Anzahl und die Art hängen von der gewählten Position ab. Die Anzahl der möglichen Sprüche findet man im Magie-Teil des Regelwerkes.

SSV-Legends: Klaus Bachler, Prof.F.Spath-Ring 63, A-8042 GRAZ, Österreich
office@ssvgraz.com	www.ssvgraz.com

Hauptcharakter
Charaktername:      	Rasse ID#:     	
Charakterart (C-E): 	Religion:      	Geschlecht:      	
Attribute	Grundwert	Endwert	Kosten/Steigerung	Gesamtkosten	
Stärke	     	     	1	     	
Geschicklichkeit	     	     	1	     	
Konstitution	     	     	1	     	
Aussehen	     	     	1	     	
Kampferfahrung	1	     	1	     	
Führungskraft	0	     	2	     	
Einfluss	0	     	3	     	
Fähigkeit	ID#	Kosten für Stufe 1	Kosten/Steigerung	Endwert	Gesamtkosten	
     	  	     	     	     	     	
     	  	     	     	     	     	
     	  	     	     	     	     	
				Gesamtpunkte:	     	
Zaubersprüche:	     	     	     	     	     	
	     	     	     	     	     	
	     	     	     	     	     	

Nebencharakter
Charaktername:      	Rasse ID#:     	
Charakterart (A-C):  	Religion:      	Geschlecht:      	
Attribute	Grundwert	Endwert	Kosten/Steigerung	Gesamtkosten	
Stärke	     	     	1	     	
Geschicklichkeit	     	     	1	     	
Konstitution	     	     	1	     	
Aussehen	     	     	1	     	
Kampferfahrung	1	     	1	     	
Führungskraft	0	     	2	     	
Einfluss	0	     	3	     	
Fähigkeit	ID#	Kosten für Stufe 1	Kosten/Steigerung	Endwert	Gesamtkosten	
     	  	     	     	     	     	
     	  	     	     	     	     	
     	  	     	     	     	     	
				Gesamtpunkte:	     	
Zaubersprüche:	     	     	     	     	     	
	     	     	     	     	     	

Nebencharakter
Charaktername:      	Rasse ID#:     	
Charakterart (A-B):  	Religion:      	Geschlecht:      	
Attribute	Grundwert	Endwert	Kosten/Steigerung	Gesamtkosten	
Stärke	     	     	1	     	
Geschicklichkeit	     	     	1	     	
Konstitution	     	     	1	     	
Aussehen	     	     	1	     	
Kampferfahrung	1	     	1	     	
Führungskraft	0	     	2	     	
Einfluss	0	     	3	     	
Fähigkeit	ID#	Kosten für Stufe 1	Kosten/Steigerung	Endwert	Gesamtkosten	
     	  	     	     	     	     	
     	  	     	     	     	     	
     	  	     	     	     	     	
				Gesamtpunkte:	     	
Zaubersprüche:	     	     	     	     	     	
	     	     	     	     	     	

Nebencharakter
Charaktername:      	Rasse ID#:     	
Charakterart (A-B):  	Religion:      	Geschlecht:      	
Attribute	Grundwert	Endwert	Kosten/Steigerung	Gesamtkosten	
Stärke	     	     	1	     	
Geschicklichkeit	     	     	1	     	
Konstitution	     	     	1	     	
Aussehen	     	     	1	     	
Kampferfahrung	1	     	1	     	
Führungskraft	0	     	2	     	
Einfluss	0	     	3	     	
Fähigkeit	ID#	Kosten für Stufe 1	Kosten/Steigerung	Endwert	Gesamtkosten	
     	  	     	     	     	     	
     	  	     	     	     	     	
     	  	     	     	     	     	
				Gesamtpunkte:	     	
Zaubersprüche:	     	     	     	     	     	
	     	     	     	     	     	

Nebencharakter
Charaktername:      	Rasse ID#:     	
Charakterart (A-B):  	Religion:      	Geschlecht:      	
Attribute	Grundwert	Endwert	Kosten/Steigerung	Gesamtkosten	
Stärke	     	     	1	     	
Geschicklichkeit	     	     	1	     	
Konstitution	     	     	1	     	
Aussehen	     	     	1	     	
Kampferfahrung	1	     	1	     	
Führungskraft	0	     	2	     	
Einfluss	0	     	3	     	
Fähigkeit	ID#	Kosten für Stufe 1	Kosten/Steigerung	Endwert	Gesamtkosten	
     	  	     	     	     	     	
     	  	     	     	     	     	
     	  	     	     	     	     	
				Gesamtpunkte:	     	
Zaubersprüche:	     	     	     	     	     	
	     	     	     	     	     	

Nebencharakter
Charaktername:      	Rasse ID#:     	
Charakterart (A-B):  	Religion:      	Geschlecht:      	
Attribute	Grundwert	Endwert	Kosten/Steigerung	Gesamtkosten	
Stärke	     	     	1	     	
Geschicklichkeit	     	     	1	     	
Konstitution	     	     	1	     	
Aussehen	     	     	1	     	
Kampferfahrung	1	     	1	     	
Führungskraft	0	     	2	     	
Einfluss	0	     	3	     	
Fähigkeit	ID#	Kosten für Stufe 1	Kosten/Steigerung	Endwert	Gesamtkosten	
     	  	     	     	     	     	
     	  	     	     	     	     	
     	  	     	     	     	     	
				Gesamtpunkte:	     	
Zaubersprüche:	     	     	     	     	     	
	     	     	     	     	     	

Zusätzlicher B-Charakter mit 2 Aktionen einer Diplomaten-Aufstellung (siehe Seite 15)

Charaktername:      	Rasse ID#:     	
Charakterart: 	B 	Religion:      	Geschlecht:      	
Attribute	Grundwert	Endwert	Kosten/Steigerung	Gesamtkosten	
Stärke	     	     	1	     	
Geschicklichkeit	     	     	1	     	
Konstitution	     	     	1	     	
Aussehen	     	     	1	     	
Kampferfahrung	1	     	1	     	
Führungskraft	0	     	2	     	
Einfluss	0	     	3	     	
Fähigkeit	ID#	Kosten für Stufe 1	Kosten/Steigerung	Endwert	Gesamtkosten	
     	  	     	     	     	     	
     	  	     	     	     	     	
     	  	     	     	     	     	
				Gesamtpunkte:	     	
Zaubersprüche:	     	     	     	     	     	
	     	     	     	     	     	

Zusätzlicher Diener einer Feldherren-Aufstellung (siehe Seite 15)
(dies ist ein zusätzlicher Charakter mit der Rasse des HC, er ist noch nicht "Seelenbeschwörer", er muss das Einstiegsabenteuer noch machen, 2 Aktionen, 6 Kampferfahrung, Totenbeschwörer 10, Aufrührer 10, Kundschafter 1, keine Zauber, sonst Standardwerte, superfanatisch, Name kann gewählt werden.)

Charaktername:      	männlich    //  weiblich  	

Wählbare Positionsarten und -Rassen:

Rasse	ID#	Held	Abenteurer	Söldner	Regent	Drilling	
Mensch	201	Ja	Ja	Ja	Ja	Nein	
Waldelf	203	Ja	Ja	Ja	Ja	Nein	
Zwerg	204	Ja	Ja	Ja	Ja	Nein	
Gnom	205	Nein	Nein	Nein	Nein	Ja	
Dak	210	Ja	Ja	Ja	Ja	Nein	
Halbelf	221	Nein	Nein	Nein	Nein	Ja	
Ork Barbar	222	Ja	Ja	Ja	Ja	Nein	
Dunkelelf	223	Ja	Ja	Ja	Jan	Nein	
Dunkelzwerg	224	Ja	Ja	Ja	Ja	Nein	
Maratasen Barbar	226	Ja	Ja	Ja	Ja	Nein	
Troll Barbar	227	Ja	Nein	Nein	Nein	Nein	
Großer Dak	230	Nein	Nein	Nein	Nein	Nein	
Maratasen Nomade	246	Ja	Ja	Ja	Ja	Nein	
Goblin Nomade	248	Ja	Ja	Ja	Ja	Ja